
这是7月10日的新闻,最近,经典街机游戏“ Alloy Scepter”的艺术家Akio Oyabu分享了社交平台X场景背后的一个知名故事,揭露了由于经典1990年经典作品背后的动画详细信息,在艺术和节目团队之间展示了“拖船”。根据房屋的说法,“合金支柱”是由纳斯卡开发的,并由SNK出版。它最初是一款街机游戏,但最终被登录到许多控制台平台。在当时的格斗游戏的背面,这款水平拍摄游戏的迅速战斗,像素的独特图形和光滑的2D动画,这已成为对一代玩家的童年记忆。但是,Akio宣布,游戏中动画的华丽效果很难进行,这在开发过程中引起了Kopoth的强烈反对。根据Akio的说法,一位年轻的程序员同事一再建议他“停止绘制长期动画,这将是LeaD履行者甚至多次“ nag”他,希望他能够减轻优化努力的负担。Akio表示,该计划团队担心复杂的动画会减慢游戏的速度并增加优化的难度,因为艺术团队坚持使用杰出的视觉效果来创造出杰出的视觉效果,希望在较长的情况下努力奋斗,这是一个年轻的恋人。 “降低了表现。” Akio在帖子中写道。“尽管我解释说我期望在这段格斗游戏期间发挥作用,但他听不懂。由于他对我们的主要程序员安迪(Kenji Ando)的同情,他会留下我,后者对性能问题感到兴奋。 “值得注意的是,钓鱼程序员终于选择离开游戏行业并意识到自己的梦想 - 成为一家著名的日本钓鱼公司的痛苦测试人员。他说他返回了对游戏行业并称赞Akio对行业产生深远影响的“合金弹头”。他提到,当他第一次采取一切行动时,他相信玩家会注意到并欣赏这些细节。他认为,关注细节最终是表达对玩家的爱和尊重的一种方式。如今,金属权杖被认为是一个无尽的经典系列,不仅用于独特的图形,而且还为整个团队创建游戏。 Akio说,所有的赞美都应归因于主要程序员安迪(Andy),他克服了许多困难,并将复杂的动画与游戏玩法相结合。